Una final inesperada, entre dos equipos que llegaron por distintos caminos a la madurez y solidez de los últimos partidos: Argentina pasó las dos primeras rondas sin apuros, titubeó sólo contra Serbia en Cuartos aunque acabó disfrutando en los últimos minutos, y tuvo la semifinal ante Francia bastante controlada. España necesitó llegar a la segunda fase para encontrar la confianza y el juego necesarios, cambiando y ganando los partidos desde la defensa, sobre todo ante Serbia y Australia. Dos equipos con los que se ha disfrutado y aprendido observando:
1. España
No fue el equipo con mayor ritmo ofensivo, pero sí aprovechó estas tres acciones principales en el juego en transición:
- Flare Screen: una opción muy útil para provocar errores en la defensa por una mala comunicación tras el pase al pívot en cabecera -determinante tener un interior tan buen pasador como Marc en esa posición-, provocando la duda entre cambiar o no, que por lo general terminaba con un tiro liberado del base o atacando con bote en una situación de mismatch y en recuperación.
- Back Screen + Flare Slip: ya desde la preparación esta acción terminó en algún alley-oop con Juancho, pero durante el torneo este back screen se ha completado con una situación de Flare Slip muy efectiva (aprovechada especialmente por Oriola).
- Invertir + Stagger (Curl + salida): no tan utilizada como las anteriores pero efectiva para encontrar el lob pass al jugador que riza o para finalizar con bloqueo directo entre el base y el pívot.
La mayor parte de los sistemas en juego estático de España comenzaban con disposición en cuernos, para a partir de ahí aprovechar distintas opciones:
- Mano a mano + bloqueo directo central: consiguiendo una pequeña ventaja del base en la subida después del corte, buscaban ampliarla con el mano a mano + directo.
- UCLA cut + salida indirectos + bloqueo directo central: sistema similar, tratando aquí de conseguir salir con ventaja de los indirectos previos al bloqueo central, obligando al defensor del base a superar tres bloqueos consecutivos.
- Pick&Pop + Bloqueo directo central: tras el primer Pick&Pop y la puerta atrás, el 2×2 posterior central con dos tiradores a la salida del bloqueo generó buenas opciones (interesantes el juego 3×3 en lado fuerte con flare slip utilizado contra Túnez).
- «Slide» entre exteriores + Bloqueo directo: con este movimiento obtuvieron ventajas al cambiar la orientación del bloqueo y al jugar slip (peor posición del defensor del bloqueador en el momento del bloqueo). Buena acción de flare en lado contrario.
- Pase al pívot (Marc) + indirecto entre exteriores y lecturas: jugada en la Final, buscaba generar fallos de comunicación entre pequeños antes del bloqueo directo, para dar una ligera ventaja al jugador con balón en el 2×2.
- Salida pindown + cuernos bloqueo directo: opción para encontrar un Pick&Roll central con un segundo interior manteniéndose en cabecera.
Aun sin un finalizador en pintura (en roll o en acciones claras de 1×1 al poste) ni un tirador «especialista», se encontró una manera de ser productivos en esas acciones jugando Back Screen tras Shuffle o Cross Screen con Marc de pasador, lo que permitía jugar por encima del aro o sacar el balón si la defensa colapsaba. En cuanto a los tiradores, jugaron esta acción con Floppy screen para Rudy y Ribas en catch&shoot. Además, un Cross Screen + Elevator que no terminó de ofrecer ventajas directas tras la guillotina:
La estructura más habitual en los saques de fondo fue back screen + zipper + spain pick&roll, pero también hemos podido ver una ejecución perfecta de rizo + catch&shoot en 45º -con Juancho-, con un back screen del base asistir desde el codo si no había tiro rápido. Distintas opciones que casi siempre se traducían en ventaja:
2. Argentina
Mucho mérito por el hecho de llegar a la Final, pero puede que más por la forma en la que lo consiguieron: buenas opciones ofensivas y una defensa sólida y activa, que dejó a sus rivales en 71 puntos de media por partido, y que le permitió correr tras rebote o rodo, con Campazzo controlando el ritmo de juego.
Si hablamos de llegar jugando, también hicieron uso (como Australia) de la Transición Argentina, con muy buenos bloqueos en la zona y pases definitivos sobre bote. Además, jugando Mano a mano tras inversión pudieron castigar la defensa under o las reacciones lentas tras la puerta atrás (muy interesante la opción de bloqueo ciego a Deck para atacar el aro con bote):
Del ataque estático, podemos destacar estas acciones habituales en su juego:
- Stack + Curls + Flare: muy útil para atacar desde el triple con bote del 4 tras la inversión, pero especialmente peligroso al encontrar un pase en el rizo.
- Shuffle + Cross Screen: jugado para encontrar a Scola en poste bajo después del shuffle o tras la inversión con el bloqueo cruzando la zona. También jugado con Deck.
- Invertir + Mano a mano + Bloqueo Directo: sistema para llegar con una pequeña ventaja al bloqueo directo con el jugador exterior, obligando a su defensor a pasar varios bloqueos antes de la acción final.
Del resto de sistemas habituales podemos destacar este Cuernos para jugar «slide» entre exteriores + bloqueo directo con el que conseguían atacar el 2×2, con Roll o Pop (con ventaja previa del jugador con balón) y el Doble Zipper + Stagger para meter balón interior o jugar bloqueo directo lateral:
Al inicio del mundial, los saques de fondo de Argentina finalizaban con un rápido Elevator screen para recibir y tirar en cabecera; después añadieron esta acción de Stack en tiro libre para tirar/jugar bloqueo directo. En cuanto a los saques de banda, hicieron uso de Stagger screens para tirador en lado contrario al saque, así como de Zipper para terminar con Pick&Pop; sin olvidar la acción «Winner» que pudimos ver tras tiempo muerto en el partido de primera fase frente a Nigeria: